Traditioneller Torfstich & 3D-Assets

Computergenerierte 3D-Szene eines traditionellen Torfstichs, wie er in vielen Gegenden noch bis in die 70er Jahre üblich war. Entstanden ist dieses Set von 3D-Modellen als Vorarbeit für meine Graffiti an der Bahnunterführung Riedhausen. Mit den verschiedenen, für diese Szene erstellten, Objekten und Modulen können immer wieder beliebige Szenen und Welten erschaffen werden. Diese Sammlung von … Weiterlesen

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Bestandteile von Adelsburgen

Sammlung von 3D-Modellen von Burgbestandteilen und -segmenten. Einzeln herausgegriffen um Bauart und Mechanismen zu verdeutlichen. Zugbrücke mit Schwungruten und Gegengewicht, wie sie ab dem 14. Jahrhundert üblich wurden; Mauertasche für bündigen Abschluss des geschlossenen Tors mit der Mauer, verhindert Anhaken und Herunterziehen von außen; kann von einer einzigen Person mühelos bedient werden. Zugbrücke mit Schwungruten … Weiterlesen

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Rekonstruktion Hoheneck

Virtuelle 3D-Rekonstruktion der Turmburg bzw. Wall- und Grabenburg Hoheneck in Oberfischbach, Wackersberg. Rekonstruiert wurde ein mögliches Aussehen ca. zum Jahr 1150. Die meisten Burgen waren zu dieser Zeit vorwiegend aus Holz gebaut und gleichten eher befestigten Höfen. Bereits 1394 war die Burg nicht mehr in Benutzung und wird nur mehr als „Burgstall“ erwähnt. Für die … Weiterlesen

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Rekonstruktion Hohenburg

Zwischen 2014 und 2016 überarbeitete ich eine frühere Rekonstruktion von 2006 für den Förderverein Burgruine Hohenburg e.V. Die erste Rekonstruktion entstand damals im Rahmen eines Forschungsprojekts der Universität der Bundeswehr als Abschlussarbeit. Ungenauigkeiten in dieser Rekonstruktion und neue Forschungsergebnisse zur Burg machten eine neue Version des 3D-Modells notwendig. Bei der Rekonstruktion handelt es sich um … Weiterlesen